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게임 및 광고, 애니메이션 영상 효과음 제작
사운드제작, 게임사운드, 영상 사운드, 사운드

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상품번호 : 3111
자기소개
사운드코웍은 홍보 영상, 광고, 애니메이션, 영화 등 다양한 실무 경험을 바탕으로 고객을 만족시키는 최적의 서비스를 제공합니다. 12년간 사운드 디자이너로서 게임업계와 포스트프로덕션에서 다양한 프로젝트를 수행해 왔습니다.
주요경력
㈜스마일게이트 RPG 로스트아크 시니어 사운드 디자이너
㈜멘티스코 ‘헌터스 아레나‘ PC MOBA 사운드 팀장​
㈜네온스튜디오 '스프릿 위시' 사운드 디자이너
㈜넷마블 '모바일 원조이 포커' 사운드 및 작곡
㈜블루사이드- 킹덤언더파이어2 PC RTS MORPG 사운드 디자이너​
㈜디지소닉 - 포스트프로덕션 - 사운드 디자이너 및 엔지니어 ('좀비덤')
단국대학교 작곡 전공 (Bachelor of Music)​ ​ ​
사운드 리소스
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상품상세정보

 

 




[작업자 설명]

사운드코웍은 홍보 영상, 광고, 애니메이션, 영화 등 다양한 실무 경험을 바탕으로 고객을 만족시키는 최적의 서비스를 제공합니다. 12년간 사운드 디자이너로서 게임업계와 포스트프로덕션에서 다양한 프로젝트를 수행해 왔습니다.

 

[각 패키지 별 상세 설명]

작업물의 제반 사항에 따라 서비스 비용이 상이할 수 있습니다. 구매 전 꼭 구체적인 상담 후 진행 부탁드립니다.

 

1. 영상 사운드 제작 및 편집

영상 사운드 제작의 경우 영상을 우선 살펴보고 견적을 내드립니다.

30초 사운드 작업 (성우별도) 300,000원

30초 이상 3분이하 사운드 작업은 500,000원 이상 책정 됩니다.

(영상 길이나 난이도에 따라 가격 변동됩니다.)

 

각종 영상 (광고, 영화, 게임 트레일러, 애니메이션 등)에 들어가는 모든 사운드를 제작 해 드리고, 영상에 사용할 음악의 경우 저작권에 문제없는 창작곡 혹은 상업적 이용 가능한 음원을 편집하여 제작합니다. 또한 노이즈 제거, 믹싱 등을 따로 해 드립니다.

 

2. 게임 사운드 및 BGM (개별 리소스 제작)

게임 사운드나 앱 UI 사운드 등 5초미만의 개별적 제작이 필요한 경우에는

개당 30,000원에서 50,000원 사이로 측정 됩니다.

 

단순한 사운드 리소스 제작은 NO! 게임의 모든 구성 요소들을 고려하여 제작합니다.

다양한 프로젝트 리스크를 경험한 바탕으로 실제로 효과음이 게임에 적용하였을 때 발생되는 모든 문제들을 고려하여 제작합니다. (모션 캔슬, 페이징, 용량 및 메모리 이슈 등)

 

3. 게임 전체 프로젝트 (리소스 제작 및 적용작업)

일회성 제작이 아닌 FGT, CBT, OBT, Live 서비스까지 안정적이고 지속적인 사후지원을 보장합니다. 개발사 입장에서 사운드는 보통 후반 작업이라 프로젝트 초기 부터 큰 비용을 지출하기가 쉽지 않습니다. 프로젝트 초기부터 기획 방향에 맞는 사운드를 원하신다면 금액 대비 최대한의 만족도로 사운드코웍의 서비스를 이용해보세요. Unreal 4, 5, Unity, FMOD, Wwise 등 모든 상용엔진에 대응이 가능하며, 프로파일링을 통한 메모리 및 용량 관리를 해 드립니다. 또한 최신 기술과 트랜드에 맞춰 오디오 기술 개발을 이전해드립니다. (방문 서비스 가능)

 

4. 음성 녹음 관련

음성 녹음의 경우는 성우 섭외의 문제로 별도의 협의가 필요합니다.

성우 섭외의 경우에는 보통 에이전시를 통해 진행이 됩니다.

성우 비용 외에 녹음실 사용료, 편집 비용이 추가로 발생합니다.

 

[서비스 진행 과정]

1. 고객 상담 후 견적 및 작업 시간 산출

2. 개발 단계별 음원 제작 (게임의 경우 간단한 샘플 제공)

3. 수정

4. 납품완료



 

[주요 이력 및 포트폴리오]

㈜스마일게이트 RPG 로스트아크 시니어 사운드 디자이너

㈜멘티스코 ‘헌터스 아레나‘ PC MOBA 사운드 팀장​

㈜네온스튜디오 '스프릿 위시' 사운드 디자이너

㈜넷마블 '모바일 원조이 포커' 사운드 및 작곡

㈜블루사이드- 킹덤언더파이어2 PC RTS MORPG 사운드 디자이너​

㈜디지소닉 - 포스트프로덕션 - 사운드 디자이너 및 엔지니어 ('좀비덤')

단국대학교 작곡 전공 (Bachelor of Music)​ ​ ​

사운드 리소스 제작, 디렉팅, 보이스 디렉팅, 성우 관리, BGM 제작,

사운드 라이브러리 및 라우팅 그룹 관리, 프로파일링을 통한 시스템 최적화​

라이브 서비스 및 사후관리 (새로운 컨텐츠 사운드 제작, 로컬라이제이션,

비즈니스-모델 사운드 아이템 제작)​ ​ 

FMOD, Wwise, Unreal Engine, Unity (개발단계 및 라이브 프로젝트 경험多)​

Perforce, SVN, JIRA, Confluence​

 

 

[참고사항]

작업이 완료된 제작물의 저작권은 의뢰인에게 귀속되며 사운드코웍의 포트폴리오용으로 협의 후 사용 가능합니다. 해외 라이브러리 음원 사이트에서 정식 구입한 음원들을 사용하며 원본 구매시 2차이용 가능합니다. 2회 수정까지는 무료로 진행되고, 그 이후로는 1회당 30,000원의 추가 금액이 발생합니다. 최초 협의안과 다른 추가제작이 필요할 시 비용 발생될 수 있습니다.또한 작업에 들어가면 환불이 어려우니 참고바랍니다.

 

 

 

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